传统的战术是第一阶段将4个医师变羊,杀掉3个行者,第二阶段根据队伍的情况考虑是同时杀掉2个医师和1个行者还是同时杀掉1个医师和1个行者,总之,在第二阶段过后,剩余的2个或者是3个医师会对变羊免疫,如果不小心先将4个行者杀掉而4个医师还满血就已经对变羊免疫了,那么团队将处于极大的危险之中。顺便一提,在杀掉这些护卫的同时,BOSS自然不会坐在一边休息,我们必须分出1个小队的人去牵制住这个家伙,这个牵制工作有一定的难度而且没有人可以保证能一直将BOSS吸引在远离杀护卫的战场之外,因为这个BOSS会给自己套一个无视攻击仇恨的攻击反弹罩。
没有亲身杀过MC副本9号BOSS的人,看过上面的一段话可能会觉得头晕。而事实上,有另一种方法可以轻松的杀掉9号BOSS的8个护卫,对,没错,就是上面提到的战术BUG。
我们惊奇的发现,8个护卫是仇恨LINK的,但BOSS本身和8个护卫之间并不是仇恨LINK,而是视野LINK。明白了这一点,这场战斗就变的简单甚至可以说毫无意义。
具体的做法就是,大队人马远离战斗区域,让一个猎人去拉距离最近的护卫,而一个法师站在猎人身后,当护卫被拉过来之后,BOSS也会跟来,猎人在法师进入护卫视野而还没有进入BOSS视野的瞬间装死,这样BOSS会回去,护卫会去攻击法师,法师冰箱,战士迅速上来拉住4个行者,其他法师将4个医师变羊。
运用这个战术BUG最具意义的一点就是:在BOSS未参加战斗的情况下,医师不会对变羊免疫,我们可以一个一个地把它们杀掉。
3、下面这个战术BUG和猎人也有关系,似乎猎人的装死总能带给人惊喜。
不得不承认,ZG副本中的豹BOSS是一个非常难对付的家伙,它本身的攻击和防御都不是很强,但是,它可以召唤出40只豹子去攻击某一个人,这对于任何职业都是致命的。
传统的战术是分出2个战士并配备治疗者到两边的豹栏去拖住豹子,他们没有必要杀死那些豹子,因为杀死之后会再次刷出,而且豹子有一个数量上限是40只,也就是说,两个战士各自拖住20只豹子,其他人全力攻击BOSS。
这个战术看似简单而容易实现,但实际上并不如此。因为拖豹子的战士在战斗全过程中不接受治疗是不大可能的,这就需要战士有很高的技巧去保证治疗者不OT,如果豹子去攻击治疗者,那么这场战斗可以宣告结束了。
现在我们发现有另一个方法,来避免上面所提到的麻烦。如果在开始战斗前,让2个猎人跑到两边的豹栏装死,其他人都站在房间入口旁边的墙壁附近,那么,在战斗开始后,豹子是不会出现的。确切地说,豹子会在出现后立刻消失。没有豹子的帮忙,杀掉豹BOSS的难度几乎是零。
对于猎人装死会导致豹子消失的现象,我们应该可以理解为,当豹子刷出的时候,在它们的仇恨列表上有且只有猎人这一个目标,而这又是一个无法攻击的目标,所以,豹子选择了消失--所有的怪物在仇恨目标无法攻击到的时候,过一段时间都会自动复位--既然豹子是刷新出来的,它们的复位方式自然就是消失掉,这一切是那么的合理。
4、最后,我们来看一个发生在1.8版本中难度最大的副本--黑翼之巢中的BUG。
和BWL副本中1号BOSS的战斗,只能用混乱和疯狂这2个字来解释,实际上战斗过程中是有3个势力存在的:我们,BOSS,还有黑翼兵团。我们的目的是要控制BOSS去将战斗场地所有的蛋炸掉,而黑翼势力会保护蛋而去攻击BOSS,所以我们必须去保护BOSS。黑翼兵团会不断的刷出,想要将它们完全消灭掉是不可能的,这就需要大家合作去拖住黑翼兵团,直到控制BOSS炸掉所有的蛋,黑翼兵团会消失,然后我们只要杀掉BOSS就可以了。如果BOSS在炸掉所有的蛋之前死掉,它会释放一个让所有法师汗颜的奥爆,没有人可以在这个AOE中生存下来。
相信每一个第一次挑战这个BOSS的团队,都会华丽地灭团在BOSS被黑翼兵团杀死前释放的超级奥爆之下。然而有一个聪明而大胆的骑士在某一次团队挑战面临失败的时候,似乎并不甘心就此死去,他在BOSS即将死亡前对BOSS释放了一个干涉--奇迹发生了,所有的黑翼兵团消失了,也不再刷新。
如果BUG是一个贬义词,那么上面这个战术BUG,我想可以称为魔兽世界中最无耻的BUG了。
但让我们冷静下来想一想,之所以会出现这个BUG,也是由于仇恨的控制问题。
为什么会刷出黑翼兵团?因为我们?不,他们的目标是BOSS。所以,当干涉加在BOSS身上的时候,黑翼兵团刷新的理由已经没有了,甚至连存在的理由都没有了,所以他们选择了消失,这难道不合理么?
黑暗深渊
这个副本的地理位置实在偏得离谱,联盟没人愿意去,部落更懒得动弹。即使来了也不过是做一圈任务,估计没人为了一根梦游者魔棒一遍一遍刷这儿吧。杀掉最后的BOSS还给个不伦不类的BUFF。真是让人哭笑不得的副本。
9.黑石深渊
非常大~~~的一个副本,但是非常讨厌。小怪巨多,杀了N多小怪好不容易见到个BOSS,PPP...绿装o_0,这好歹也是个55+的副本吧T_T。这副本从出生到现在一直不招人喜欢,BLZ似乎也知道这一点。于是给黑石深渊塞了一大堆任务:MC门任务、联盟黑龙任务、T0.5套装任务(这玩意现在估计已经没人做了吧。。)做个恢复圣契都得来这儿。最后干脆还给加了些蓝装,但是似乎依然无人问津。本人至今还没见过大帝>_<,惭愧....来这儿最多的只有贼了吧,黑铁矿石是发家致富的新途径,农民兄弟的好帮手。正义之手则是物理系的NB饰品。sigh...黑石深渊应该改名叫贼的深渊。。
7、8.监狱、怒焰裂谷
这俩副本好象是BLZ最开始实验制作副本用的,流程...有流程么。除了几个任务基本没有任何掉落。偶尔出现的稀有精英掉的东西倒是不错,不过出精英的几率跟掉个蓝装也差不多。。最后两个副本基本都沦为给小号刷经验的地方了-_-b
6.诺莫瑞根
冗长的副本,不过难度和掉落实在不成正比,整个副本除了粘性辐射尘掉的东西还看的过去其他BOSS的掉落都惨不忍睹。整个副本时刻要小心翼翼,一个报警器没有打掉,等着你的将是一列夸张的火车...带一个级别低点的也很容易就带来一列莫名其妙的火车。令人欣慰的是任务大叛徒/设备之战(实在不明白为什么BLZ只允许部落传送到诺莫瑞根却不允许联盟传送到剃刀沼泽,哦!谢特!)给的旅行皮裤实在是极品中的极品,25级要是穿上这么个裤子走到哪里都会招来路人艳羡的眼神。连战士都纷纷脱下铁皮装换上旅行皮裤...
5.阿塔哈卡神庙
极度恶心的副本,小怪巨多,刷怪巨快,掉落巨拉,进去就迷糊。经过MLD华丽的装备洗礼以后满心欢喜地踏进神庙的人估计都是心头一凉。进门要清上几乎一个小时的小怪才能见到上层的一个BOSS(那6个看大门的就算了..),而且掉的东西都是精神高得离谱别的属性巨烂的鸡肋。最后的绿龙掉的龙招剑倒是极品,不过0.2%的掉率实在让人郁闷。下层就不提了...等级低得让人感到奇怪的怪和至少要清上半个小时小怪才能召唤出来的垃圾BOSS估计没几个人去杀吧...塔纳利斯的两个破任务常年被人放弃ing
4.奥达曼
最不愿意进的副本...清掉一大堆会跑会跳会加血会插棍子的小怪,AE掉一群密密麻麻的小蝎子,终于杀掉了BOSS....你们队伍里有猎人吗?没有就算了,前面的BOSS真的是给大家开玩笑来的。墨墨迹迹又清掉一片小怪,终于见到最终BOSS。——不知道有没有在公测时候第一次见到这个BOSS就给他做掉的,个人感觉实在是...太变态了!一个大BOSS配合着一大堆泥人、石头人、精英怪,希哩哗啦地冲过来...这架势吓也给人吓的够戗。如果配合默契,DPS不死,这个BOSS也就过了。出了斩石者或者轰石之锤这一趟还不算白来,战士高高兴兴拿着新武器驴石了。要是出个塔风皮甲....哦?你们带了德鲁伊?恭喜恭喜...
2、3.祖尔格拉布、安其拉废墟
这两个副本的设计初衷是为了照顾小公会人人有衣服穿,人人都有口饭吃。但是现在看完全不是这样..从开始的roll团到现在的G团,这两个副本已经成了大家赚钱和花钱的主要场所。虽然小公会也可以随着G团一起到ZG和废墟去拿些装备,但是受益最多的依然是大公会。而且废墟对MT的装备有很高的要求,想穿着一身蓝绿迷彩通废墟那难度是大大的。不过现在似乎小公会全CWOW也没几个了吧...那么哦了,我承认上面说的是废话..下面才是正题:ZG和废墟的出现完全废掉了3大副本和厄运,大批新人练级找人带,副本找人带,60以后直接ZG+废墟,这样的成长造就了一大批混子:副本意识巨烂,操作暴差,进小副本灭团一个顶俩。3大副本和厄运是一本教材,读过他们以后才能真正了解WOW。然而今天,组个TL、组个STSM、组个黑下一组组一个小时都组不齐人(厄运就不用说了...除了单刷的和做马任务的SS这个副本已经被彻底湮灭了),反观ZG废墟敲锣打鼓地招兵买马。我们也只有唏嘘不已的份了吧
1.熔火之心
从MC开始,WOW变了,变成了另一个游戏,确切地说已经不再是游戏,而是变成了一份工作。随着MC的出现,小公会纷纷解体,纷纷合并大公会,只为了那些紫得眩目的装备。曾经闲着没事了就上个线约上几个好友一起进个小副本刷刷装备的日子变成了天天揉着熊猫眼,在UT里大呼小叫,算计着DKP尔虞我诈互相倾轧,惟恐自己的利益受到半点损失的日子。MC过了,还有BWL;BWL过了,有TAQ;TAQ过了,还有NAXX。装备永远都是无止境的,每个人都明白这个道理,但是却都不愿意放弃。很多人为了装备,反目成仇,忿忿退会;很多人为了进度,整夜不睡,鏖战到天亮;也有很多人,大彻大悟以后放弃了WOW。说到这里已经离题很远了,但是我还是要说,MC是我最恶心的副本,它毁掉的是两个世界。一个是曾经带给我们美好回忆的魔兽世界,另一个是带给我们喜怒哀乐的现实世界。只希望TBC能够带给WOW的是新的希望,而不是彻底的毁灭....
本人只是一个公测起至今的普通玩家,这里不谈WOW历史和副本背景,望看客们留口德撒
在这里,我必须要指出的是,我并不是在向大家介绍这些BUG,而是希望大家通过这些例子,看到一个事实:我们利用战术BUG,实际上是在巧妙地控制仇恨。
当然,这些控制仇恨的方式,是游戏设计者始料不及的。
相信每一个自己练到60级的玩家都会理解控制仇恨的意义,魔兽世界中战斗系统的基础就是控制仇恨。
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