盗贼16707--1671316721
猎人16674--16681
术士16698--16705
德鲁伊16706--1671416720
撒满16666--16673
已存在的稀有怪物代码:以下代码未测试
730蓝色迅猛龙42
1550穿山甲35
7445北极熊58
6518长臂
4680蒙难39
12802双头龙62
5722绿色雏龙53
12362雪豹坐骑2
10374病蜘蛛58
8558毒牙蜘蛛59
10536巨虫55
7322蓝虎
10663蓝白龙58
10200绿眼虎57
10363地龙62
10430双头怪496-50
10659蓝色幼龙55
7447蓝色双头龙55
8441炎魔45
10923-10927浪女妖53
11325熊猫1
10996神蛇25
5934飞狮32
5460毒地蝇54-4
2070虎130-11
7358幽灵女王50
8675地狱犬50
8515剑龙
有模型无怪物的
以下只有模型
自己手动修改
8716旋风8810树魂8836泥潭怪8839大猩猩8917小强8972龙卵战士9028白小强9030蛆虫9033蓝色雷9112妖女9135纳加战士9197红机器人9231蓝色雏龙9229毒蜂9390鸟嘴兽9412-9448人马9723蓝龙9750白色蝙蝠9949雪豹蓝毛9952黄虎9953白9954蓝9956白灰9958灰9991蓝虎9992绿虎10055白狮10170地狱猛男10533黑色幽魂10710灰色野人10729死亡骑士10828-10833猫头鹰10897-10890三头龙10902-10904土狼10951恶男10952骑士11032巨魔蝙蝠11034眼睛海蛇11380蓝色巨龙11586大恶魔11914飞豹12821白雏龙13971浅蓝幼龙13992红色巨龙14307蜥蜴巨魔14239-14345机械坐骑8052骨龙雏龙7806绿龙游魂7757骨龙幼龙7591人类领主7536蜘蛛王6700
有模型无怪物的可以在游戏中 随便加个怪物 然后选中怪物用 .setmodelxxx就可以改变怪物的模型
例如 .setmodel8716就将你选中的怪物的模型变为 旋风怪的模型了
看上就是旋风怪了 但是怪物的其它属性都还是原来怪物的属性
ENTRY=87586
ENTRY=9816
ENTRY=9568
ENTRY=9237
ENTRY=7846
ENTRY=2748
ENTRY=4968
以上全都是BOSS级,进去用GM刷个试试,呵呵!祝你好运!命令是.addspawn
模拟器Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest编号]任务编号
name=SharptalonsClaw//任务名
desc=//任务提示
objectives=//任务目标提示
levels=2530//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=60761//任务奖励物品选择:编号,数量
deliver=1821//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=610//任务需要杀目标:编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page编号]话语编号
next_page=下一个话语的编号
text=话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell编号]//技能编号
reqspell=72//学习本技能所需先学的技能编号
price=1100//学习所需金钱,单位:铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=WornShortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质灰色 白色 绿色 蓝色 紫色 黄色 橙色 浅黄色
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=130//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//材质
sheath=3//属性值编号 对应defines.scp中定义
durability=20//耐久度
bonus=45//增加属性 类型 值 如 staintspi等
resistance1=341//增加抗性值 如装甲 防火 防阴影等
bonding=1 //绑定类型编号
spell=2197800300000-1//所具有的魔法
——gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj编号]
name=OldLionStatue//物体名
type=2//物体类型 对应defines.scp中定义
model=6//所用模型
sound0=43//字面上是第一种声音可能会作为别的用途
sound1=73//字面上是第二种声音可能会作为别的用途
loot=7651 //所掉落的物品编号 数量
——defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
genders节:定义性别编号。
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
stats节:定义属性编号。
powers节:定义能量类型编号。
schools节:定义抗性类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备子类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheathtypes节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义放置槽编号 如 头上的 放置槽 编号是 0
creaturetypes节:怪物类型编号
(接下来的节没有名称,这里以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:游戏物体编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:动画的编号定义
10节:射箭动作的编号定义
11节:锁定类型编号
12节:技能训练师的编号定义
13节:改变形态的编号定义 包括 熊形 猫形 战斗防御姿势等
这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
——classes.scp篇
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
startmap=1//Kalimdor出生地图编号
startzone=14//Teldrassil出生地点编号
startpos=10311.3832.4631326.411.0出生地点位置
startstats=1725192020//Str,Agi,Stm,Int,Spr初始化属性值
bodymale=55推测是男性身体高度值
bodyfemale=56推测是女性身体高度值
skill=98300300//Language:Common指种族语言
spell=668//Language:Common指spell编号
skill=113300300//Language:Darnassian指种族语言
spell=671//Language:Darnassian指spell编号
spell=019CB//Attack指spell编号
spell=81//Dodge指spell编号
skill=1621300//Unarmed
spell=203//Unarmed指spell编号
spell=20580//Shadowmeld指spell编号
spell=20582//Quickness指spell编号
spell=20583//NatureResistance指spell编号
spell=20585//WispSpirit指spell编号
//RangeAttacks远程攻击
spell=75//AutoShot指spell编号
spell=2764//Throw指spell编号
skill=451300//Bows
spell=264//Bows指spell编号
skill=461300//Guns
spell=266//Guns指spell编号
skill=1761300//Thrown
spell=2567//Thrown指spell编号
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。
skill中3个数值的表示 技能编号 当前值 最大值
——areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
其含义如下:
[areatrigger编号]
note=注释有注释则无效
pos=所属地图x坐标y坐标z坐标
topos=目标地图目标x坐标目标y坐标目标z坐标
totrigger=目标转换点
对于一个转换点topos和totrigger应该只能存在一个。而大多数时候,都是直接指定totrigger
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